<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>むぃ風呂2nd</title>
    <description></description>
    <link>http://mui.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>人がいない</title>
      <description>先日行われてた、タイムアタックイベント。&lt;br /&gt;
努力の甲斐あって、見事1位を獲得！！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
でも、結果発表をよく見ると、なんか変です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1位　タイム：1分　我が引魂チームのみ&lt;br /&gt;
2位　タイム：2分　3組&lt;br /&gt;
3位　タイム：3分　3組&lt;br /&gt;
4位　&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;なし&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
5位　&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;なし&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あれ？Ｃサーバで挑戦したの7組しかいなかったんだ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ちなみに、最も人が多いと思われるＥサーバだと・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1位　タイム：1分　6組&lt;br /&gt;
2位　タイム：2分　4組&lt;br /&gt;
3位　タイム：3分　1組&lt;br /&gt;
4位　タイム：5分　1組&lt;br /&gt;
5位　タイム：&lt;font color=&quot;#ff0000&quot;&gt;2001分&lt;/font&gt;　1組&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それでも13組。&lt;br /&gt;
5位のチームは明らかに狙ってるし。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
もうひとつ、高レベル用クエストのタイムアタックだと、&lt;br /&gt;
Ｃサーバは2組しか挑戦者がいなかったみたいです。&lt;br /&gt;
しかも、1位が190分。&lt;br /&gt;
他のサーバだと、1位は4分か5分なんですけど・・・。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
プレイ人数、少ないんだなーと実感させられる結果となりました。&lt;br /&gt;
採算とれてるんだろうか・・・。</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/%E4%BA%BA%E3%81%8C%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%84</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ファイターつくりました</title>
      <description>ちょっと前から、新たにファイターも作っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コンセプトとしては、パラディンがタンク寄りだったので、&lt;br /&gt;
とにかく攻撃力を重視してみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
といっても、力は16とほどほどにして、DEX・CON・WISに振って&lt;br /&gt;
多少のＳＴ（セービング・スロー）を確保しています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
フィートは、足止めスキルは必要だろうと言うことで、インプルーブド・トリップを取得。&lt;br /&gt;
武器の持ち替えも重要なので、クイック・ドローを取得。&lt;br /&gt;
将来的には、ひたすらスラッシング・ウェポンを強化するのと、&lt;br /&gt;
スプリング・アタックを取得して、常に動きながら戦えるようにしようと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あまりソロで育てることはせず、野良ＰＴとかに入って育てていこうかなと思っています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#339966&quot;&gt;&lt;strong&gt;☆用語解説&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;タンク&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;font color=&quot;#339966&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;敵の攻撃を一手に集めることで、他の味方が安全に戦えるようにする役目。&lt;br /&gt;
要するに、壁。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;クイック・ドロー&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
武器をすばやく持ち替えることができるフィート。&lt;br /&gt;
このフィートがない場合、武器を持ち替えたときに、次に攻撃できるようになるまでに、&lt;br /&gt;
1秒ぐらいタイムラグができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;スラッシング・ウェポン&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
剣や斧などの斬って攻撃する武器のこと。&lt;br /&gt;
近接武器には3種類あり、スラッシング・ウェポンのほかに、&lt;br /&gt;
メイスや杖などの殴って攻撃するブラジョン・ウェポンと、&lt;br /&gt;
レイピアやダガーなどの突き刺して攻撃するピアス・ウェポンがある。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#0000ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;スプリング・アタック&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
通常、移動しながら敵を攻撃した場合、命中率（※）にペナルティが発生するが、&lt;br /&gt;
このフィートを取得しているとペナルティを受けない。&lt;br /&gt;
※正確にはダイスロールです。サイコロの出目にマイナスされる感じ。</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%81%A4%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ビンゴイベント</title>
      <description>公式のビンゴイベントがありました。&lt;br /&gt;
もともとサイコロを転がす機能があり、それを応用した簡単なイベントだったのですが、&lt;br /&gt;
なかなか楽しかったです。&lt;br /&gt;
リーチまで行ったけど、残念ながらビンゴにはならず。&lt;br /&gt;
そもそもこのゲーム、やってる人は他に比べて圧倒的に少ないけど、&lt;br /&gt;
けっこう頻繁にイベントをやってくれるので良い感じです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここ最近は新しいクエをやらずに、序盤のクエのエリートレベルに挑戦してます。&lt;br /&gt;
さすがにレベルが上がっているので、さほど苦労せずにクリアできるのですが、&lt;br /&gt;
「ステルシー・リボセッション」には大苦戦。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このクエは少し特殊で、ある特定の敵を５匹以上倒してしまうとクエスト失敗になってしまいます。&lt;br /&gt;
スニークでひたすら隠れて進むか、敵の攻撃に耐えながら走るしかありません。&lt;br /&gt;
キャスターは倒してもいいんですが、大量のコボルトに囲まれながらキャスターを倒すのは至難の技。&lt;br /&gt;
かといって放っておくと、強力な魔法を喰らってしまいます。&lt;br /&gt;
まだクリアできていない状況なので、いつかはリベンジしたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうこうしているうちにバードがレベル6になりました。&lt;br /&gt;
レベル6では魔法がもらえないので特に悩まず。&lt;br /&gt;
ようやくフィートが追加できるので、念願の「エクステンド・スペル」を選択。&lt;br /&gt;
これでBuff要員として活躍できるかも。</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/%E3%83%93%E3%83%B3%E3%82%B4%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88</link> 
    </item>
    <item>
      <title>デニス4連</title>
      <description>バードでデニス4連クエをやりました。&lt;br /&gt;
レベル7のクエだってクリアしてるメンバーなので、レベル4や5のクエは楽勝。&lt;br /&gt;
さっとクリアして報酬をゲット。&lt;br /&gt;
意外にも報酬が良かったので、何度かやりたいかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
メンバーが集まるのがほぼ週末だけなので、やはりソロではできないクエをやろうと&lt;br /&gt;
再度タングルに挑戦。&lt;br /&gt;
編成をちょっと変えて、レンジャー・クレリック・バードで行きました。&lt;br /&gt;
前衛はレンジャー・クレリック&lt;br /&gt;
Buffと回復はクレリック・バード&lt;br /&gt;
CCはバード&lt;br /&gt;
という役割分担。&lt;br /&gt;
前衛二人だとサクサク進みます。&lt;br /&gt;
ただ、最後のほうになるとSPが足りなくなり、かなり厳しかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まあでも、最後まで全滅することなくクリア。&lt;br /&gt;
報酬は、アコライト・リングという、回復魔法がパワーアップするリングを取りました。&lt;br /&gt;
これでかなりSPの節約になるはず。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パラディンも序盤のクエをハード＆エリートでクリアして行き、なんとかレベル5に。&lt;br /&gt;
魔法が使えるようになったので、定番の「ディヴァイン・フェイヴァー」をセット。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWの報酬でアクロバティック・リングを手に入れたので、移動速度+5%、ジャンプ+3、タンブル+3となり、&lt;br /&gt;
ヘビーアーマーを着ていてもタンブルできるようになりました。&lt;br /&gt;
その代わり、意志セーブ+2のリングを外すことになってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
その他、いくつか装備を手に入れた関係で、現在のところ&lt;br /&gt;
宝石と足の装備が何の役にもたっていない状態です。&lt;br /&gt;
ソロプレイが多い分、連続クエをあまりクリアしていないので、&lt;br /&gt;
良いアイテムをあまり持っていないのが厳しい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
相変わらずソロでいろいろ挑戦。&lt;br /&gt;
バードでやったデニス4連をソロレベルで挑戦し、Lv4の二つのクエは楽勝だったので&lt;br /&gt;
サクサクすすめていると、Lv5のクエの一つ目のボスに、一撃でHPの半分ぐらい削られ死亡。&lt;br /&gt;
さすがに3匹同時に相手するのは無茶だったか。&lt;br /&gt;
ちなみに、ソロレベルでクリアした場合、報酬がめちゃくちゃしょぼかったです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
タングルもひとりでやってみました。タングルはソロレベルは選べないので、ノーマルレベルです。&lt;br /&gt;
キャスター系が出てきたら無理かな、と思っていましたが、PULLを上手く使ってチャプター5までクリア。&lt;br /&gt;
チャプター6は未挑戦ですが、ボスがキャスターだし、ウィッチもわんさか出てくるのでさすがに・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#339966&quot;&gt;&lt;strong&gt;☆用語解説&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;デニス4連&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ハウス・デニスで受けることができる4つのクエスト。Lv4～5。&lt;br /&gt;
ストーリー的には繋がっているが、バラバラに挑戦することができる。&lt;br /&gt;
「デプス・オブ・～」という名前が付いているのが共通点。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;ディヴァイン・フェイヴァー&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;クレリックとパラディンが使える魔法。&lt;br /&gt;
攻撃ロールとダメージに+1。&lt;br /&gt;
自分専用で、仲間に掛けることはできない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;ジャンプ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
スキル。&lt;br /&gt;
値が高いと、より高くジャンプできる。&lt;br /&gt;
高いところから飛び降りたときにダメージを喰らいにくくなる効果も。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;タンブル&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
転がって敵の攻撃を回避するスキル。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;キャスター系&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
魔法を使うキャラのこと。&lt;br /&gt;
シャーマン、ウィッチ、クレリックなど。&lt;br /&gt;
敵で出てきた場合、魔法で大ダメージを与えてくるので、真っ先に対処する必要がある。&lt;br /&gt;
物理系の敵の中にキャスターが混じっていると、一気に難易度が増す。</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/%E3%83%87%E3%83%8B%E3%82%B94%E9%80%A3</link> 
    </item>
    <item>
      <title>タングルクリア！</title>
      <description>先週末はバードでタングルルートの続き。&lt;br /&gt;
みんなレベルがひとつ上がっていたので、何とかクリアできました。&lt;br /&gt;
報酬はさすが、なかなかいいものが揃っています。&lt;br /&gt;
その報酬に釣られ、ついついもう一回最後までやってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そこで入った経験値や、序盤のクエをエリートでクリアしたりして、&lt;br /&gt;
あっという間にレベル5になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ここでまた取得する魔法に悩みました。&lt;br /&gt;
レベル5では、レベル1の魔法とレベル2の魔法がひとつずつもらえます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
まずレベル2の魔法は、エクステンドがレベル6にならないと取れないことと、&lt;br /&gt;
「キャッツ・グレイス」等のステータスアップ魔法はワンドがあれば大丈夫ということで、&lt;br /&gt;
「グリッター・ダスト」を取りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
この魔法は、エリア内に入った敵を盲目にする効果があるのですが、&lt;br /&gt;
以前は画面が見にくくなるので味方の邪魔をする、使えない魔法とされていました。&lt;br /&gt;
ところが、ちょっと前のアップデートで修正され、非常に使える魔法になったとの事。&lt;br /&gt;
固定メンバーのWIZさんに使ってもらって、その効果は実証済みでした。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル1の魔法は、正直ほしいものがなかったので、便利さを優先して&lt;br /&gt;
「エクスペディシャス・リトリート」にしました。&lt;br /&gt;
移動速度が25%アップなので、敵と戦えないバードにはいいかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パラディンの方はというと、バードが手に入れるアイテムがパラディン向けのものばかりで、&lt;br /&gt;
やたらと装備が充実してしまいました。&lt;br /&gt;
ACは30を超えてしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ただ、バードがパーティでしかまともにクエをクリアできないので、&lt;br /&gt;
パラディンは必然的に仲間がいないときのソロプレイになってしまいます。&lt;br /&gt;
かといって、ソロでやるにも限界が見えてきました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
カタコンベをソロで進めてみましたが、最後のボスはやはり一人では難しいみたい。&lt;br /&gt;
ちなみに、5本目の「クリプト・オブ・ジェラード・ドライデン」は心臓が止まりそうになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STKは2本目のボスが倒せません。&lt;br /&gt;
仮に倒せたとしても、3本目の大量の罠とボスは、やはり一人では無理っぽい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
これは、固定メンバーのサブキャラを出し合って、&lt;br /&gt;
もう1パーティ作らないといけないかなー。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#339966&quot;&gt;☆用語解説&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;STK&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
レベル3～5のクエスト「シール・オブ・シャン・ト・コー」の略。&lt;br /&gt;
全3編だが、2本目からサブクエストに行くこともできる。&lt;br /&gt;
3本目のボスが強い。</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%A2%EF%BC%81</link> 
    </item>
    <item>
      <title>バード　レベル４</title>
      <description>金曜日は最初から3人揃ったので、さっそくタングルルートの続き。&lt;br /&gt;
しかし、進めていくうちにクエのレベルが6になり、苦戦するようになってきました。&lt;br /&gt;
そしてついに6-2:ドゥーム・オブ・ウィッチドクター：ヘラルド・オブ・ウォー・ザルカシュ(長い！)で全滅。&lt;br /&gt;
再度挑戦しましたが、やはり全滅してしまい、そうこうしている内に朝になってしまったので終了。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
さすがにレベル6のクエに、レベル5が2人とレベル3が1人で挑戦するのは無理があるのかも知れません。&lt;br /&gt;
ただ、6-2で全滅した場合、6-1からやり直さなければならず、&lt;br /&gt;
この6-1が短くて比較的楽な割に、もらえる経験値が多いので、&lt;br /&gt;
バードはもうすぐレベルアップという状態になっていました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
というわけで、月曜日はバードのレベルアップを目指して、序盤のクエをノーマルやハードで挑戦。&lt;br /&gt;
戦闘が苦手といっても、いつの間にかレベル1のクエはハードでクリアできるようになっていました。&lt;br /&gt;
いくつかをRun気味でクリアし、ついにレベルアップ。&lt;br /&gt;
バードとしては未知の領域、レベル4です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レベル4では初めてレベル2の魔法が、しかも2つ取得できます。&lt;br /&gt;
1つは「キュア・モデレット・ウーンズ」で決まりなのですが、もう1つに悩みました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
当初の予定では「ヒプノティック・パターン」を取るつもりだったのですが、&lt;br /&gt;
WizのCCを見てしまうと、CCはWizに任せたほうがよさそうな気がしたからです。&lt;br /&gt;
それよりもBuff魔法を取って、Wizの消費SPを抑えるほうがいいのではないかと考えました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バードのLv2のBuff魔法を見てみると・・・&lt;br /&gt;
「ヒロイズム」：攻撃ロール+2、ST+2、スキルチェック+2&lt;br /&gt;
&amp;rarr;　Lv3魔法の「グッド・ホープ」のほうが強力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「レイジ」：STR+2、CON+2、意志ST+1、AC-2&lt;br /&gt;
&amp;rarr;　ACが下がるので使いどころが難しい&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「インヴィジビリティ」：ACと反応STが上がる&lt;br /&gt;
&amp;rarr;　攻撃すると解ける&lt;br /&gt;
と、この3つは微妙。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「イーグル・スプレンダー」：CHA+4&lt;br /&gt;
「キャッツ・グレイス」：DEX+4&lt;br /&gt;
「フォックス・カニング」：INT+4&lt;br /&gt;
の3つは、取るとしたら反応STに影響する「キャッツ・グレイス」だけど、&lt;br /&gt;
ワンドがあればいらないかな、という感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
そうすると残ったのは、&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「ブラー」：敵の攻撃命中率を20%下げる&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
という結果になりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ブラーの効果はこれまでで実証済みだし、Wizに掛けてもらっていた分をこちらで担当すれば、&lt;br /&gt;
Wizは別の魔法と入れ替えることができ、とても有効ではないでしょうか。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1つ心配なのは、まだエクステンドを持っていないため、&lt;br /&gt;
ブラーの効果時間が4分しかないことです。&lt;br /&gt;
エクステンドはレベル6で取るつもりなので、それまで我慢です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#339966&quot;&gt;&lt;br /&gt;
☆用語解説&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt; Run&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
クエストの短時間クリアを目指すこと。&lt;br /&gt;
オプションやボーナスは無視することが多い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt; オプション&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
クエストのメインとなる課題以外の、追加で与えられる課題。&lt;br /&gt;
オプションは達成しなくてもクエストはクリアできる。&lt;br /&gt;
オプションを達成すると経験値がもらえるが非常に少なく、どちらかというと宝箱が目的かも。&lt;br /&gt;
ランダムで現れる中ボスを倒したり、罠をはずしたりなどオプションの種類は多彩。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt; ボーナス&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
クエスト中の行動によって、クエスト達成時の取得経験値が増えること。&lt;br /&gt;
数パーセント上積みされ、しかも複数取れるので結構大きい。&lt;br /&gt;
行動とは、「破壊可能なものを壊す」「敵を倒す」「罠を外す」「隠し扉を見つける」の4種類。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt; キュア・モデレット・ウーンズ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
レベル2の回復魔法。&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
ヒプノティック・パターン&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
敵を恍惚状態にして行動不能にさせる魔法。&lt;br /&gt;
敵本体に掛ける「ヒプノティズム」と異なり、設置型の魔法なので、&lt;br /&gt;
エリア内にいる敵には何度も成功判定が行われるのが特徴。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt; SP&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
スペル・ポイントのこと。魔法を唱えるときに消費するポイント。&lt;br /&gt;
DDOではMP(マジック・ポイント)とは言わない。&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
魔法の入れ替え&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
ウィザードやクレリックは一度に持っていける魔法の種類が限られている。&lt;br /&gt;
魔法の入れ替えは、酒場でいつでも行うことができる。&lt;br /&gt;
クエスト中は神殿で休息を取った直後のみ行うことができる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt; エクステンド&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
「エクステンド・スペル」というフィート。&lt;br /&gt;
SPの消費が1.5倍になる代わりに、効果時間が2倍になる。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt; フィート&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
特技のこと。&lt;br /&gt;
レベルが1、3、6、9、12の時に取得可能。</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%89%E3%80%80%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB%EF%BC%94</link> 
    </item>
    <item>
      <title>乗ってきた</title>
      <description>先週末はバードでタングルルート。&lt;br /&gt;
昨日はパラディンでカタコンベをやりました。&lt;br /&gt;
どちらもまだ途中です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バードのほうはまだLv3で、タングルルートをやるにはレベルが低いけど、&lt;br /&gt;
味方に助けられながらなんとかやってます。&lt;br /&gt;
敵に狙われたら、1対1でも勝てる気がしません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CCはやはりウィザードにはかなわないと実感しました。&lt;br /&gt;
バードの本領とも言える（？）Buffが歌しかないので、早く魔法で支援したいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パラディンもLv3ですが、エンハンスが揃ってきて、結構戦えるようになりました。&lt;br /&gt;
フェーバーが少ないので、インベントリを増やすために&lt;br /&gt;
レベル1～2のクエをハードでクリアして行こうかな。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#339966&quot;&gt; ☆用語解説&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;タングルルート&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
タングルルート・ゴージを舞台とする7連クエ。（10連かな？）&lt;br /&gt;
レベル3～7。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;カタコンベ&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
レベル2～3の連続クエ。9連かな？&lt;br /&gt;
ストーリーがなかなかおもしろい。&lt;br /&gt;
後半3つが難関。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;フェーバー&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
クエをクリアするともらえる名声値のようなもの？&lt;br /&gt;
貯めるといろいろいいことがある。&lt;br /&gt;
クエの難易度が高いほうが多くもらえる。</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/%E4%B9%97%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%81%8D%E3%81%9F</link> 
    </item>
    <item>
      <title>パラディンがレベル3に</title>
      <description>&lt;p&gt;新しいパラディンがLv3になりました。 &lt;br /&gt;
レベル1・レベル2のクエを片っ端からやりましたが、 &lt;br /&gt;
ローグを混ぜているからか、前の純パラディンの時とは違い、ノーマルレベルでも苦戦する場面がありました。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
途中、間違えて盾を売ってしまい、盾なしのままWWに突入。 &lt;br /&gt;
情けないことに、途中のコボルトにやられてしまいました。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WWはLv3になってから前半の2つをクリア。 &lt;br /&gt;
後半は手伝ってもらってクリアしました。 &lt;br /&gt;
報酬にミスラルのシールドを貰おうと思っていたのに、残念ながら出ず。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【ここまで育ててみた感想】 &lt;br /&gt;
１．インプルーブド・トリップについて &lt;br /&gt;
これはまだ成功率が低く、ほとんど役に立っていません。 &lt;br /&gt;
この先、性能が上がっていくはずだったと思うのですが、自信がなくなってきた・・・ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
２．コンバット・エクスパーティスについて &lt;br /&gt;
インプルーブド・トリップの前提なので取ったのですが、これはなかなか良いです。 &lt;br /&gt;
現時点で、使用するとACが32ぐらいまで上がります。 &lt;br /&gt;
攻撃が当たりにくくなるので、攻撃役が別に必要になりますが、 &lt;br /&gt;
タゲをとってひたすら耐えるのに使えそうです。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
３．ステータスについて &lt;br /&gt;
INTが多めなので、ちょっとしたINTルーンが操作できるのは大きいかも。序盤だけだろうけど。 &lt;br /&gt;
CHAが低いので覚悟はしていたんですが、レイオンハンドの回復量が少なくてきついです。 &lt;br /&gt;
STRは16まで振ったのに、いまいち攻撃が当たりにくいのがどうしてなのかわかりません。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ところで、エンハンスの仕組みが大幅に変更になるとの情報が公式ページに上がっていました。 &lt;br /&gt;
新しいシステムも面白そうなので良いのですが、バードやパラディンの計画がひっくり返されないか心配。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#339966&quot;&gt;&lt;strong&gt; ☆用語解説&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;font style=&quot;background-color: rgb(255, 255, 255);&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;ノーマルレベル&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/font&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/font&gt;　クエの難易度。 &lt;br /&gt;
クエを始めるときに、難易度をソロ／ノーマル／ハード／エリートから選べます。 &lt;br /&gt;
ソロはパーティを組んでいるときは選べません。 &lt;br /&gt;
また、一部のクエはソロ専用だったり、逆にソロが選べなかったりします。 &lt;br /&gt;
ノーマル以上を一人で挑戦することは可能です。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;WW&lt;/font&gt; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
ウォーターワークスというダンジョンが舞台の4連クエ。序盤の山場。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;コンバット・エクスパーティス&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;
攻撃サービスと引き換えにACを増やす。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;AC&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;
アーマークラス。回避率とほぼ同意、と考えてください。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;INTルーン&lt;/font&gt;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;
INTの値が一定以上のキャラしか動かせない装置。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;レイオンハンド&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;
パラディンの回復スキル。 &lt;br /&gt;
回復量が大きいが、使用回数が少ないのが欠点。（Lv2で1回） &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;font color=&quot;#3366ff&quot;&gt;&lt;strong&gt;エンハンス&lt;/strong&gt;&lt;/font&gt; &lt;br /&gt;
強化の意味。エンハンスメントとも言う。&lt;br /&gt;
ランクが上がるごとにアクションポイント(AP)というのが1ポイントもらえます。 &lt;br /&gt;
このAPを使ってスキルやステータスを強化することが出来ます。&lt;/p&gt;</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%83%AC%E3%83%99%E3%83%AB3%E3%81%AB</link> 
    </item>
    <item>
      <title>パラディンに再挑戦</title>
      <description>&amp;gt;４．バード　Lv3　&amp;rarr;　育て方間違えたので途中で放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
を消して、新たなキャラを作りました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
６．ローグ　Lv1／パラディン　Lv1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ローグを混ぜたけど、それはインプルーブド・トリップを取るためです。&lt;br /&gt;
ローグらしいことは一切できません。&lt;br /&gt;
これ以降はずっとパラディンを上げ続ける予定。&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;※インプルーブド・トリップ・・・トリップは足払いで敵を転ばす技。&lt;br /&gt;
それの上位版がインプルーブド・トリップ。&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;ステータスは思い切った振り方をしてみました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STR　：　16&lt;br /&gt;
DEX　：　10&lt;br /&gt;
CON　：　10&lt;br /&gt;
INT　：　14&lt;br /&gt;
WIS　：　12&lt;br /&gt;
CHA　：　12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
インプルーブド・トリップの前提がINT13。&lt;br /&gt;
INT14にすればパラディンのレベルを上げたときもスキルポイントが5もらえるので、&lt;br /&gt;
インチミデートに2、バランスとスポットに0.5と1を交互に振ることができます。&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;※インチミデート・・・敵のタゲを自分に向けさせるスキル&lt;br /&gt;
バランス・・・敵から転ばされにくくなるスキル&lt;br /&gt;
スポット・・・隠れた敵などを発見する確立が上がるスキル　　&lt;/blockquote&gt;WIS12はパラディンがレベル4になった時点で魔法を使うために必要な最低ラインなので。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
普通、タンク役に攻撃力はあまり要らないのですが、&lt;br /&gt;
現状の前衛不足を考えて、STRを多めに16にしました。&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;※タンク・・・敵のタゲを集めて耐える役。&lt;br /&gt;
その間に他の味方が敵を順番に倒していく。&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;CHAが低いのがきついかなー。&lt;br /&gt;
DEXとCONも低いので、頑健・反応・意志セーブの全てが、パラディンにしては低めになりそうです。&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;※セーブ・・・敵の攻撃を回避すること。&lt;br /&gt;
頑健セーブ・反応セーブ・意志セーブは、セーブ判定の際のボーナス、&lt;br /&gt;
と思ってもらえればいいかな？&lt;br /&gt;
値が高いほうが回避しやすくなります。&lt;br /&gt;
攻撃の種類によって頑健・反応・意志のどの値が使用されるかが異なります。&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;インチミでタゲとって、トリップで転ばせた隙に攻撃。&lt;br /&gt;
と言うパターンなら、今の少ないメンバーでも結構いけるかな、という魂胆です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
とりあえずは、みんなのレベルに追いつかなければ・・・&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あ、ちなみに、DDOは専門用語が多すぎて、知らない人が読んでもさっぱりわからないと思うので、&lt;br /&gt;
邪魔かもしれないけど注釈をいっぱいつけていく方針です。</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/%E3%83%91%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%81%AB%E5%86%8D%E6%8C%91%E6%88%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>DDOに引越し</title>
      <description>うわー、このブログに書くのひさしぶり。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
最近どうしてるかというと、「&lt;a href=&quot;http://www.ddo-japan.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dungeons and Dragons Online&lt;/a&gt;」をやってます。&lt;br /&gt;
（RedStoneは引退ではなく、ギル戦だけ参加中）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、DDOの日記も書いてみようかと。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
やり始めた頃のことは置いといて、今どうなってるかというと、5キャラも作ってしまいました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
１．ローグ　Lv3　&amp;rarr;　なんとなく冬眠中。&lt;br /&gt;
２．パラディン　Lv5　&amp;rarr;　稼働中だけど育て方を失敗したのでやり直したい&lt;br /&gt;
３．ウィザード　Lv1　&amp;rarr;　作ってみたものの好きになれず、現在荷物持ち&lt;br /&gt;
４．バード　Lv3　&amp;rarr;　育て方間違えたので途中で放置。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
と何度も失敗し、少しDDOをわかってきたところで、きっちり計画を練って作ったのが&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
５．バード　Lv3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バードの基本に忠実に、Buff（※１）とサブ回復役を目指しています。&lt;br /&gt;
ただ、序盤はBuff用の魔法が少ないので、CC（※２）役をやっています。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;※１　Buff・・・味方への補助。バードは魔法以外に、歌でBuffをかけれます。&lt;br /&gt;
※２　CC・・・敵の足止め。複数の敵に囲まれると一気に不利になるゲームなのです。&lt;br /&gt;
&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
物理攻撃はまったくダメ。かろうじて弓がちょっと当たりやすいぐらい。&lt;br /&gt;
なので、基本的にパーティでなければ何もできません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このゲーム、パーティを組むのが基本で、ソロだとやれることが限られています。&lt;br /&gt;
いまのところ、野良パーティを組んだことはなく、RedStone時代のギルメン2人との固定パーティでやっているのですが、&lt;br /&gt;
最近みんなが力を入れている職が中衛・後衛向きなので、前衛不足に困っています。&lt;br /&gt;
しばらくはパラディンも育てることになりそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
いっそのこと、今のうちにパラディンも作り直そうかな・・・</description> 
      <link>http://mui.blog.shinobi.jp/ddo/ddo%E3%81%AB%E5%BC%95%E8%B6%8A%E3%81%97</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>