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2024 05/17 19:44 |
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2006 06/12 21:51 |
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えー、ギル戦直前まで寝てたおかげで、
まったく頭が働かないまま参戦。 よく覚えていません。 こちら9人なので、いつもどおりむぃむぃが1人。 紅嵐に透明指を借りて挑みましたが、 うっかり氷雨を撃ってしまってペットのタゲを取って死亡。 そのまま、まもなく全滅。 という感じでした。 PR |
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2006 06/11 20:32 |
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こちら9人、相手2PT以上いました。
むぃむぃが1人PTです。 マップは「Road Of The Snake Eye」 最初の衝突では、むぃむぃが真っ先に死亡。 赤いリザキリの攻撃が耐えられませんでした。 他のみんなはしばらく踏ん張っていたのですが、 ポツポツとやられだしていきます。 BISが左のほうへ相手をひきつけている間に自力復活し、 周りで倒れている味方を生き返らせました。 一旦右端に集合して、再度進軍。 しかし今度もむぃむぃはあっさり死亡。 最初に倒されたテイマーさんに狙われていたみたいです。 テイマーさんがいないのを見計らって氷雨を連射するも いつもどおり大した効果なし。 味方最高レベルのWIZが最後まで踏ん張って、さすが!という感じでしたが、 ついに耐え切れず全滅負け。 うーん。 むぃむぃとしては、久々のINで操作が怪しかったのもありますが、 なんとも情けない戦いをしてしまいました。 点数を献上しただけになってしまったな…。 |
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2006 06/05 19:35 |
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ギル戦でのスキル検証を兼ねて、紅白戦を行いました。
商店街:フレチャ、ギンリュ、すぬぽん、ここる、もぞ 引魂重力旅団:東海青竜王、ピリカ、ルシーラ という構成です。 もぞはバランスをとるために商店街に移ったのですが、 逆に商店街の方の人数が多くなってしまいました。 ま、それはいいとして、検証した結果をメモっておきます。 久々に長いよ~。 ■岩投げ レベル差があって、ほとんど当たりませんでした。 どちらにせよ、活躍する場面はないでしょう。 ■ゴリアテスレイヤー 存在を忘れていました。(つまり、1発も撃っていない) ■ポーション投げ フリーズ状態になった場面があったのですが、他のスキルが使えないにもかかわらず ポーション投げだけは使えました。 ちなみに、凍っているので投げるモーションは出ず、効果音と回復数値が表示されました。 限りなくバグっぽいのですが…。 ■スリング殴り エンチャをもらってブン回せば結構な火力になるかと思いましたが、あまり当たっていなかったかも。 しかし、状態異常ばら撒きは効果的だったみたいです。 実は紅白戦をやると聞き、対策をとられないように内緒にしていたのですが、催涙弾を入手していました。 催涙弾は、混乱30%&暗闇100%です。 それに加え、ベルトに狂気80%ぐらい、頭に暗闇80%ぐらい&鎧破壊15%にしていました。 鎧破壊はグラフィックが変わらない(名前の上に表示されるのみ)ので、確認はできませんでしたが、 狂気・混乱・暗闇はよく効いていました。 本番では相手の抵抗次第だと思います。 BISの影響も考えると、装備で抵抗を60%ぐらい揃えられると、状態異常ばら撒きは厳しいかもしれません。 (むぃむぃが呪い抵抗60%ぐらいでギル戦に出ると、まったく狂気にかからなくなるため) ■キャンディーシャワー もうひとつ、有効な状態異常攻撃がキャンディーシャワーです。 これも混乱ですが、遠距離範囲攻撃なのが優秀。 補正込みLv23なので、確率はなんと61.5%!! 状態異常抵抗が高いファミにもよく効きました。 しかし、これにもバグっぽい点が。 召還獣には投げれるくせに、ペットには投げれなかったのです。 別のキャラや召還獣に投げて、範囲内にペットがいると効くので、どう考えてもおかしいです。 そういえば、ポーション投げもペットには投げれないのですが、 テイマ本体が近くにいて、本体に投げるとペットも回復します。 これと同じような現象なのでしょうか。 今度、召還獣にPOTを投げてみます。 ■おしゃべり 眠りの効果、出るには出ていましたが成功率と持続時間が低すぎ。(Lv3だし) ウィッチの変身系スキルを使うなら、マスターするべきなんでしょうね。 ■死んだふり・うさぎ変身 攻撃されながらだと、発動する前に中断させられるので意味なし。 回避ならスキップジャンプが優秀だそうですが、難易度4はきつ過ぎる。 ■ラビットラッシュ ペットに試してみました。 人間相手と違い、移動スキル等で回避されないので、完全に封じ込めることができます。 ただし、1匹のみ。 右クリックに登録してあるのですが、2匹のペットを交互に足止めしようとしても、 最初に選択したペットに連続でかけてしまうようです。(これもバグ?) ファミとその他のペットを1匹ずつつれているテイマに対し、ファミのみ封じるにはいいかもしれません。 欠点は、こちらの足も止めざるを得ないので、他の敵に狙われると厳しいという点です。 ■ビッグサービス レベル12なので、回復36、応急処置85です。 このままでは強敵相手には物足りないかもしれません。 実際、ファミに削られながらだと、すぐに応急処置分がなくなりました。 応急処置が瞬間回復なので、POTで回復する時間を稼げるという利点はあります。 マスタすると回復150、応急処置275なので、混戦時に連射するといい感じかも。 ポイントはCP消費のみであることと、再度ウィッチに変身するのに少し時間がかかることです。 もぞ自身が狙われていた場合も、ちょっと厳しいです。 装備面でも課題が出てきました。 むぃむぃもつけているHP効率耳が装備できるようになり、ギル戦時のHPはむぃむぃを超えました。 しかし、やはりレベルが低めなので、防御力に不安があります。 ■頭 前述どおり暗闇&鎧破壊なんですが、ただの王冠なのでせめてDX品に変えたいところ。 鎧破壊は確率も低いし、持続時間が短いからつけなくてもいいかな、と。 暗闇は催涙弾の100%で十分でしょう。 ■腰 これも前述どおり狂気ベルトなので、薬回復にしたいです。 むぃむぃの防御効率ベルトを借りてもいいけど、 むぃむぃと違って薬回復ダブリンがつけれないので、薬回復に不安が残ってしまいます。 ■足 実は、むぃむぃの神チェーンシューズを付けれるようになったら、 防御の悩みは一気に解決するかもしれません。 ■指 火力には期待できないことが分かったので、属性攻撃の指はギル戦では不要のようです。 ベルトを入れ替えるためにも、狂気は指で賄いたいところです。 あと、知能低下バトリンを持っていたはずですが、現在行方不明。売っちゃったかな? ということで、最初はマスコット的存在だったもぞも だんだんと役に立ちそうになってきました。 今はもぞの成長が楽しみです。 |
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2006 06/04 22:14 |
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「ヒマ王国」さんとの初対戦。
こちら8人。相手は2PT以上いたかも…。 何名か倒せそうな方もいたようですが、この人数差では粘ることもできず 1回コールで復活した以外は、特に何もできず全滅。 |
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2006 05/29 21:42 |
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初対戦の「ψ神の王国ψ」さんです。
こちら8人。WIZなしです。 相手は5、6人でしょうか。相手もWIZなしでした。 TOP・平均は良く分かりません。 相手はレベル幅が広そうだったので、平均はこちらが上かもしれません。 マップは「Ruined Sbain Fortress」です。 最初の遭遇時は様子見。 1人倒し、1人倒された時点で早めのコール。 各々、相手の情報を確認し合って再度進軍。 2回目の衝突以降、はっきりと戦略に差が出ました。 こちらは最初に倒したテイマさん狙い。 しかし、相手に読まれていたのか、BISさんが集中的にテイマさんをカバー。 テイマさんも無理せず動き回ります。 恐らく最高レベルのシーフさんが戦場真ん中にどっかり居座り、 ダブスロとダーティを使い分け。 特にダブスロはかなりの火力で、対処が遅れれば簡単にやられてしまう強さでした。 恐らく、全得点をこのシーフさんに取られたのではないでしょうか。 動かないシーフさんに全員で攻撃を仕掛けたりしてみたのですが、 HPが減るには減るものの、あと一歩押し込めない。 エンチャがあれば…と感じた場面でした。 BISさんもHPは減るのですが、なかなか倒すには至れず。 武道家さんはまったく減らず。いったいあの硬さはなんだったんだろう。 結局、コンスタントに倒せたのは、かなりレベルが低かった1人だけ。 広いマップなので、全体的に戦闘時間は短めでしたが、 こちらがほとんど点を取れなかったので、結構点差がついて終了しました。 お互い少人数で、戦場が相手シーフさんを中心に固定されていたので、 こちらのまとまりもなかなか良かったと思います。 シーフさんさえ倒せていれば、相手は一気に崩れたかもしれないので、 集中攻撃したのは正解だったと思います。 シーフさんをディスペルで封じる作戦を思いつきましたが、 残念ながら、試す時間が残っていませんでした。 むぃむぃは1回も死にませんでした。 あまりシーフさんに狙われなかった気がします。 狙われてもすぐにタゲを外せたので、それ以降狙うのをやめたのかな? ただ単に、火力がないから放置されていたのかも…。 |
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