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06/29
21:55
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2006
04/26
22:59
露店メモ
CATEGORY[露店]
【売り】
[弱効果 火抵抗]バトルリング → 23万
[火属性抵抗]バトルリング → 15万
[防御速度][土属性攻撃Lv1]バトルリング → 15万
バトリンの売れ行きはやはりいいですが、
以前ほどは高値で売れなくなりました。
【買い】
[運Lv10]サークレット → 250万
もちろんえちゅ用。
運が50ぐらい上がり、防御も増えるので買うしかないと思いました。
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2006
04/25
10:12
バトリン祭り再び
CATEGORY[etude]
久々にえちゅ起動。
塩のB3もB8も空いていなかったので、エルフZinでバトリン集め。
今回は調子が良くって、1時間弱で水色バトリンを10個以上入手しました。
[知能低下(+78%107秒)]バトルリング
[知能低下(+75%78秒)]バトルリング
高額でいけそうなのはこの2つ。
↑のバトリンはもぞが使うかも。
他に、しょぼい火抵抗バトリンを3つ入手しました。
しょぼくても20万ぐらいで売った実績があるので、結構おいしいです。
経験値は激マズですが。
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2006
04/25
10:12
露店メモ
CATEGORY[露店]
[防御力効率Lv6][CP減少抑止Lv2]ゴールドシューズ → 300万
[健康比率上昇Lv2]鉄のクロー → 200万
[光属性攻撃Lv7]フランベルジュ → 10万
大きく稼ぎました。
ゴールドシューズは結構お買い得だと思います。
鉄のクローは、もともと転売目的に200万で買ったので、
実は儲け無しなのです。
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2006
04/24
21:52
むぃむぃコツを掴む
CATEGORY[むぃむぃ]
ここると神殿B1に行き、寝落ちしそうになりながらもレベルアップ。
これで魔槍兵の槍を装備可能に。
GPが補正込みでLv43になりました。
ついでにDROP報告しとくと、
[防御力効率Lv5(+33%)][薬回復Lv1(30+50%)][敏捷Lv3(+4)]ハーフプレートアーマー
むぃむぃでも装備できます。
でも、今装備しているドラスキのほうがわずかに防御が高い。
薬回復を稼ぎたいときはこちらかな。
ギル戦の装備は、露店メモにも書いたスパイラルリングを装備して
耳の薬回復を外しました。
薬回復は指のみでカバー、と思ったけど黄文字で100%ぐらいしかないのでちょっと低かった。
本当は耳にHP効率をつけて、HP効率クィレスを普段のドラスキに変えたかったのですが
HP効率耳を購入している時間がなく、結局間違って知識Lv8の耳を装備してしまった…。
さて、ギル戦。
相手TOP3は200超え。だけど、TOP1が不参加との事。
平均140。1~2PTとのこと。
どちらにせよ、格上の相手です。
実際に戦ってみると、Lv144ちょっとのむぃむぃからすると
相手の平均140とは思えませんでした。
強い人とばかり当たったのかな?
人数も2PTぐらいで、こちらは圧倒的に不利でした。
テイマさんが3人ぐらいいて、そのうち1人がすごく強くて一気に死亡。
あと、物理アチャさんに結構狙われて何度か死にました。
終始押され続け、なんとか1人倒したのみ。
時間いっぱい、POTをほぼ使い切って終了。
むぃむぃ個人としては、後半に逃げ方のコツを掴むことができたのが収穫。
前半・中盤に死にまくったけど、後半はほとんど死んでないはず。
なんとなく、タゲられる雰囲気を掴むこともできたかな。
これでちょっとは生存率が高くなればいいんだけど…。
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2006
04/24
21:51
もぞ取り残される
CATEGORY[もぞ]
黒メイジをやってちょこっとレベルアップ。
ギル戦は本日も1人PT。
相手は以前、接戦の末に辛くも勝利したとこです。
相手の戦力がだいたい分かっているので、もぞは最初から戦場へ。
しょっぱな、単独行動していたレベル高めのWIZさんを倒して先制。
そのまま相手の本陣へ突入。
しかし、要注意のシーフさんがやはり強く、逆転。
味方が数人やられたな~と思っていたら、コールしたらしく、戦場にもぞ1人。
集中攻撃で(集中されるまでもないけど)死亡。
味方が立て直して戻ってきて、もぞも復活。
再び戦闘開始。
その後は、抜きつ抜かれつのデッドヒート。
もぞは何度か死にながらもラビットで支援。
シーフさんのダーティで即死してたような…。
前回と同じく(?)、狼さんにずっと追いかけられていたけど
単体で攻撃されている間は死ぬような危険はありませんでした。
最後、時間終了ぎりぎりで逆転。
しかし、またも味方がコールし、もぞ1人戦場に取り残されて死亡。
そのポイントで再度逆転されて試合終了。
さて、非常に惜しい試合でした。
結果だけ見ると、最後のコールは作戦ミス。
後で聞いた話では、こちらの主力テイマが落ちたのでコールしたとの事。
しかし、コールせずに戦っていて、逆転されなかったかというと微妙です。
テイマが落ちた時点で、味方が何人生き残っていたかわかりませんが
テイマだけだったらそのまま耐えたほうがよかったかも。
どちらにせよ、コール前に1人PTのもぞに連絡が来ていれば
事前に退却できたので、勝てた可能性が高いです。
ただ、これは事前に味方内で確認してなかったので仕方ないでしょう。
一回目のコールで死んだときに、そうするように伝えていなかったのが悔やまれます
しかし、一番の敗因はそこまで接戦になったことあると考えています。
1人PTで、かつ支援をしていた身からすると、
今回は味方の行動がばらけ気味でした。
ギル戦開始直後から陣形が縦長に伸びてしまっていました。
また、相手を散策するときも、1人ずつばらばらになって探していました。
一人の状態で相手を見つけても、個別撃破されるだけなので、
点数が拮抗している場面では避けたいところです。
狙いも定まっていない感じでした。
WIZさんに3人ぐらい付いて攻撃していましたが、時間を取られすぎなのが気になりました。
WIZを狙うのはギル戦の定石ですが、今回の相手のWIZさんは固かったので
早めに狙いを切り替えるべきでした。
もぞは狙い目の人を数人見つけていたのですが、
別PTなので伝えられず、なんとかぼこるに耳をしていました。
でも戦闘真っ只中なので、ぼこるがみんなに伝えられるはずもなく…。
反省会で、PT編成を変えようという話も出ましたが、
もぞがPTに入って、主力が1人になるのもリスクが高いので
これは相手次第ですね。
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