エステ
むぃ風呂2nd
カレンダー
06
2026/07
08
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
カテゴリー
DDO ( 10 )
whistle ( 13 )
etude ( 63 )
むぃむぃ ( 89 )
もぞ ( 49 )
ギル戦 ( 14 )
露店 ( 91 )
その他 ( 24 )
最新記事
人がいない
(04/03)
ファイターつくりました
(03/23)
ビンゴイベント
(02/18)
デニス4連
(02/11)
タングルクリア!
(02/07)
アーカイブ
2007 年 04 月 ( 1 )
2007 年 03 月 ( 1 )
2007 年 02 月 ( 3 )
2007 年 01 月 ( 5 )
2006 年 11 月 ( 2 )
最新コメント
無題
ルシーラ(09/26)
【返信済み(09/27)】
インター・ビットあるいはマシンかな?
フレチャ(05/15)
【返信済み(05/15)】
うろちょろ
プチトマトちゃん(05/09)
【返信済み(05/11)】
ホリクロ
プチトマトちゃん(05/01)
【返信済み(05/01)】
そんなことないよー
プチトマトちゃん(04/24)
【返信済み(04/24)】
最新トラックバック
リンク
引魂重力旅団
商店街
引魂&商店街 ギルメン専用ページ
RED STONE 情報 by PukiWiki
無料オンラインゲーム「Red Stone」
RED STONE DataBase
RED STONE 色々計算機 SS
ここる'n blog
RSS
RSS 0.91
RSS 1.0
RSS 2.0
ブログ内検索
このページはMMORPG「
Red Stone
」のプレイ日記です。
ギルド「
引魂重力旅団
」の情報は
こちら
ギルド「
商店街
」の情報は
こちら
2026
07/01
00:19
[PR]
CATEGORY[]
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
2006
04/17
20:40
ラビットの目標達成
CATEGORY[もぞ]
ギル戦前にちょっとだけ黒メイジをして、1レベルアップ。
ラビットラッシュが目標のLv10になりました。これでCP消費=獲得に。
ギル戦は戦う前からまず敵わないと思っており、やはりそのとおりの展開。
もぞは最初隠れていましたが、味方が壊滅したので救出に…。
と思ったらトマト(BIS)が復活しており、コール。
コール地点が戦場から近かったので、敵を別の場所に誘導するため、
少し離れたところで見つかり死亡。
狂気を喰らってウサギに変身できませんでした。
結局敵が味方のところに行ってしまいましたが、今度はけっこう耐えたらしく
再度コール。
生き返って最後に突撃しましたが、返り討ちにあって全滅負け。
収穫は、プリンセスよりリトルのほうが隠れやすいってことが分かったぐらいかな。
PR
コメント[0]
トラックバック[]
2006
04/17
20:39
露店メモ
CATEGORY[露店]
[移動速度Lv1]鱗シューズ → 5万
これだけ…でした…
コメント[0]
トラックバック[]
2006
04/16
19:35
むぃむぃ、手も足もでず
CATEGORY[むぃむぃ]
むぃむぃもギル戦やったのですが、
これは特にコメントなし。
あまりに実力がかけ離れていて、何もできませんでした。
POTも1個使ったかどうか…。
とりあえず、インベントリはそのままで次のギル戦出れそうです。
コメント[0]
トラックバック[]
2006
04/16
19:34
もぞ変身する
CATEGORY[もぞ]
先週と同じく、土曜日はもぞで。
テレビを見ながらひたすら黒メイジです。
ぼこるにもちょこっと手伝ってもらいました。
ギル戦用にリトルウィッチのラビットラッシュを取得。
消費=獲得になるLv10まで上げたかったけど、
時間がなくてLv8までしか上げれませんでした。
そして挑んだギル戦。
こちら7人。相手も1ptほどでした。
レベルは、恐らくTopは相手のほうが上。
でも平均ではこちらが上だと思います。
もぞは最初から戦闘に参加。
早速リトルに変身してラビット。
これがなかなかいい確率で効いてくれます。
しかし、噂には聞いていたけど敵に狙われます。
最初から最後まで、ずーっと狼さんに追われてました。
狼さん単独だと死ぬことはなかったけど、
相手Topと思われるランサさんにエントラ連射され
狼さんのトドメで死亡。
点差は常にリードしつつも、中盤までかなりの接戦。
こちらが相手の比較的レベルの低い人たちを倒して点数を稼ぐと、
相手はこちらの高レベル陣を倒して一気に追い上げるという感じ。
しかし、後半に入ってからは倒せる相手が見極められたのか、
効率よく点を取り、最終的には結構点差がついて勝ち。
ギルドとしては、序盤に集中攻撃が決まっていい感じでした。
ギル戦にもなれてきて、敵を見てもおちついて行動できるようになってきました。
(偉そうだな、俺)
反省点というか、ちょっと考えないといけないのはコールのタイミングですね。
中盤、こちらの半数以上が死んだ時と、
終盤、相手が猛攻をかけてきたときの2回、コールが遅れて危ない場面がありました。
しかし、これは少数ギルドの宿命で、BISが前線で戦っているので
コールするために敵から離れるのに時間がかかってしまいます。
移動スキルを使って完全マークされたら、まず振り切れません。
かといって、(最初の様子見は別としても)生存率を高めるために
BISが前線に出ないと厳しいという現状があります。
ちょっと解決策が見出せないのですが、
1人でも誰か死んだら、すぐに復活に向かったほうがいいですね。
味方の数が減るほど、BISにタゲが行く可能性が高くなるので。
これは、復活系アイテム持っている人みんなに言えることだと思います。
もぞ個人としては、まずうさぎが良かったです。
2回ほどかな?うさぎで足止めして味方が倒してくれたことがありました。
もう1つは、前線でも結構耐えれた事。
Lv100ぐらいの人の攻撃なら、まず死なないかもしれません。
ここだけの話、むぃむぃより防御高いしね。
反省点は、間抜けな話ですが
前線に出ると決めたくせに、POTの数が以前と同じだったこと。
リトルで赤青両方使いながらうさぎを出していたら、
あっという間に底をつきました。
残ったのはポーション投げ用の、普通の赤POTのみ。
それと、うさぎの射程距離を掴めておらず、
動きを止めたけど攻撃されてしまい、死んだことです。
意外と射程距離が短かった。
ま、うさぎは初めてだったので、これから使いこなせるようにがんばっていきます。
コメント[2]
トラックバック[]
2006
04/16
19:34
露店メモ
CATEGORY[露店]
[自動リロード][威厳Lv5]槍投擲機 → 5万
こんだけ。
コメント[0]
トラックバック[]
<<
前のページ
|
HOME
|
次のページ
>>
忍者ブログ
[PR]
(C)2004 L&K LOGIC KOREA CORPORATION. All Rights Reserved
(C)2004 GameOn Co., Ltd
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。
許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。