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2006
03/19
12:52
エンチャ報告
CATEGORY[etude]
エンチャのみやりました。
ベースは全てリングの10%です。
[最大HP効率Lv1(+10%)]リング
[火属性抵抗Lv1(+10%)][最大HP効率Lv1(+6%)]リング
良かったのはこの二つ。
HP効率がついた時点でエンチャを止めました。
[防御力効率Lv2(+9%)][風属性抵抗(+5%)][最大CP効率Lv1(+5%)]リング
防御効率が付いたので、狩り用にします。
[水属性攻撃Lv2(1~2)][運Lv2(+3)][自動リロード]リング
これは…
水攻撃なのでもぞか、運なのでえちゅか…
というところですね。
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2006
03/16
15:55
岩塩って…
CATEGORY[etude]
30分ほどですが、売り物を拾いに出かけました。
経験値・DROP・万病集めのバランスが良い、塩B1に行きました。
(DROPは槍投擲と牙でいまいちですが…)
《本日の成果》
※()内は装備可能レベル
[火属性抵抗Lv5(39%)]槍投擲機(69)
ま、短時間なのでこんなもんでしょう。
その他、かろうじて売れそうなものが数点でした。
万病は4個ゲット。
岩塩がいっぱい手に入って、即売っちゃったんですが
もしかしてギル戦で使えるのでは!?
狂気は回復できないけど、混乱・暗闇・コールドなんかは回復できるんじゃないでしょうか。
貴重な万病は狂気を回復する時だけ消費する形にできます。
スタックも255個だしね。
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2006
03/12
12:29
DROP報告
CATEGORY[etude]
バトリン祭りの味が忘れられません…
《本日の成果》
※()内は装備可能レベル
[防具破壊Lv1(+15%5秒)]バトルリング(17)
っと、祭りは小さめでした。
もぞの装備にします。
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2006
03/08
11:26
バトリン祭り 2日目
CATEGORY[etude]
今日もあまり時間がなかったので、1時間ほどDROP狙い。
だんだん仕事が忙しくなってきたかも。
《本日の成果》
※()内は装備可能レベル
[決定打抵抗(+47%)]バトルリング(26)
また決定打だ…。
どうせなら致命打抵抗の方がいいなー。
[防御力効率Lv1(+3%)]バトルリング(8) × 2
同じものを2つ出しました。
クエレザリンより微妙に防御効率高いです。
防御+1のバトリンも出しましたが、ぼこるにあげました。
[攻撃Lv5(+30%)][狩人(スキル+1)]合成の弓(67)
ベースが弱いので攻撃OPは意味なし。
それよりもスキル+がランサーのエターナル用として使えます。
エターナルはアチャに変身して使うので、アチャの時のスキルレベルが適用されるからです。
運+1のバトリンを拾ったので、装備をクエレザリンと交換。
防御を2減らして運を1あげてもどうしようもないとは思うんですが。
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2006
03/07
11:24
バトリン祭り
CATEGORY[etude]
お金が減ったので一発高額品狙い。
1時間弱でインベントリがバトリンでいっぱいになりました。
(ノーマルや青色も全部拾ったからだけど)
《本日の成果》
※()内は装備可能レベル
[光属性抵抗Lv1(+5%)][防御力効率Lv2(+8%)][自動リロード]バトルリング(26)
[毒抵抗(+50%)][決定打抵抗(+57%)][最大HPLv2(+3)]バトルリング(29)
良品はこの2つ。
エンチャしたんじゃありません。天然モノです。
1つは自動リロに防御効率。
もう1つは決定打抵抗が良OPです。
この2つは売らせてください…。
お金を貯めたいんです…。
ところで、相場が分かりません。
400万で出してみたけど、どうだろう?
[眠り抵抗(+73%)]バトルリング(8)
いままでならゴミとなるOP、「眠り抵抗」。
でも、プリンセスのスキル「おしゃべり」に眠り効果が付いているので、価値が変わるかもしれません。
しばらくキープすることにします。
[復活確率(5%)]バトルリング(32)
このOPは未実装ですが、実装されれば超高額品です。
一応キープしますが、実装はいつのことになるやら…。
ちなみに、表記から推測すると復活確率のOPは重複しないみたいです。
1個あればOKということですね。
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