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2006
10/11
23:33
ゲーム比較 「君主」編
CATEGORY[その他]
10月12日より、かねてから期待していた「CABAL ONLINE」のオープンβテストが始まります。
もうインストールも終わって準備万端。
ちょっくら見てきます。
(そんなことより、もぞのレベル上げしろって言われそう)
ちょっと前まで、「
君主
」を試していました。
ちょっと異色のゲームで、政治的な要素と経済的な要素が豊富です。
政治的な要素とは、選挙システムです。
サーバでトップの位置に当たる「君主」を選挙で選び、
「君主」になった人は「大臣」を任命するシステム。
君主や大臣はいろいろな権限が与えられます。
他にも、国(実質は町ですけど)のトップに当たる「国守」がいて、
「国守」は自国の施設の責任者である「守礼」を任命したりします。
国は、他のゲームで言うとギルドみたいなものです。
(でも、ギルドのシステムも将来的に実装されるみたいですけど)
イベントや初心者サポートなどは、君主や国主が企画し、ほとんどユーザ主導です。
経済的な要素とは、マーケット・株・貿易などですね。
マーケットはサーバ共通の市場に売り手が自分で値をつけて売り出し、
買い手はそれを見て買うという感じです。
現実世界の株を、ものすごくシンプルにした感じです。
もちろん、相場が安いときに買って高いときに売れば、利益が得られます。
株はそのまんまですね。この世界での株の銘柄=国です。
株を買うと、その国の施設での収益の一部を、配当として得ることができます。
貿易はやったことないのですが、他のサーバとアイテムの売買ができるらしいです。
日本だけでなく、海外のサーバとも貿易ができるそうです。
これらのシステムをうまく使いこなせば、まったく戦わなくても大金を手にすることも可能だそうです。
RedStonで貧乏生活だったので、ちょっとこれには惹かれます。
一方、戦闘はものすごくさびしいものになっています。
現時点では武器が6種類あるだけで、技のようなものは未実装です。
クリック以外することがありません。
国vs国の対人戦が実装されましたが、面白いのかな・・・?
スピーディーさには欠けるので、のんびりやる人向けかもしれません。
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