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2006
04/24
21:51
もぞ取り残される
CATEGORY[もぞ]
黒メイジをやってちょこっとレベルアップ。
ギル戦は本日も1人PT。
相手は以前、接戦の末に辛くも勝利したとこです。
相手の戦力がだいたい分かっているので、もぞは最初から戦場へ。
しょっぱな、単独行動していたレベル高めのWIZさんを倒して先制。
そのまま相手の本陣へ突入。
しかし、要注意のシーフさんがやはり強く、逆転。
味方が数人やられたな~と思っていたら、コールしたらしく、戦場にもぞ1人。
集中攻撃で(集中されるまでもないけど)死亡。
味方が立て直して戻ってきて、もぞも復活。
再び戦闘開始。
その後は、抜きつ抜かれつのデッドヒート。
もぞは何度か死にながらもラビットで支援。
シーフさんのダーティで即死してたような…。
前回と同じく(?)、狼さんにずっと追いかけられていたけど
単体で攻撃されている間は死ぬような危険はありませんでした。
最後、時間終了ぎりぎりで逆転。
しかし、またも味方がコールし、もぞ1人戦場に取り残されて死亡。
そのポイントで再度逆転されて試合終了。
さて、非常に惜しい試合でした。
結果だけ見ると、最後のコールは作戦ミス。
後で聞いた話では、こちらの主力テイマが落ちたのでコールしたとの事。
しかし、コールせずに戦っていて、逆転されなかったかというと微妙です。
テイマが落ちた時点で、味方が何人生き残っていたかわかりませんが
テイマだけだったらそのまま耐えたほうがよかったかも。
どちらにせよ、コール前に1人PTのもぞに連絡が来ていれば
事前に退却できたので、勝てた可能性が高いです。
ただ、これは事前に味方内で確認してなかったので仕方ないでしょう。
一回目のコールで死んだときに、そうするように伝えていなかったのが悔やまれます
しかし、一番の敗因はそこまで接戦になったことあると考えています。
1人PTで、かつ支援をしていた身からすると、
今回は味方の行動がばらけ気味でした。
ギル戦開始直後から陣形が縦長に伸びてしまっていました。
また、相手を散策するときも、1人ずつばらばらになって探していました。
一人の状態で相手を見つけても、個別撃破されるだけなので、
点数が拮抗している場面では避けたいところです。
狙いも定まっていない感じでした。
WIZさんに3人ぐらい付いて攻撃していましたが、時間を取られすぎなのが気になりました。
WIZを狙うのはギル戦の定石ですが、今回の相手のWIZさんは固かったので
早めに狙いを切り替えるべきでした。
もぞは狙い目の人を数人見つけていたのですが、
別PTなので伝えられず、なんとかぼこるに耳をしていました。
でも戦闘真っ只中なので、ぼこるがみんなに伝えられるはずもなく…。
反省会で、PT編成を変えようという話も出ましたが、
もぞがPTに入って、主力が1人になるのもリスクが高いので
これは相手次第ですね。
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2006
04/23
14:42
これといって特になし~
CATEGORY[もぞ]
黒メイジをちょっとだけやって1レベルだけアップ。
ギル戦はほとんど死んでいたのでよくわからず。
平均レベル的には同じぐらいかもしれませんが、
人数で負けていて惨敗。
敵に遭うと、真っ先に狙われてました。
BIS陣も結構やられていたので、隠れていればよかったかな。
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2006
04/17
20:40
ラビットの目標達成
CATEGORY[もぞ]
ギル戦前にちょっとだけ黒メイジをして、1レベルアップ。
ラビットラッシュが目標のLv10になりました。これでCP消費=獲得に。
ギル戦は戦う前からまず敵わないと思っており、やはりそのとおりの展開。
もぞは最初隠れていましたが、味方が壊滅したので救出に…。
と思ったらトマト(BIS)が復活しており、コール。
コール地点が戦場から近かったので、敵を別の場所に誘導するため、
少し離れたところで見つかり死亡。
狂気を喰らってウサギに変身できませんでした。
結局敵が味方のところに行ってしまいましたが、今度はけっこう耐えたらしく
再度コール。
生き返って最後に突撃しましたが、返り討ちにあって全滅負け。
収穫は、プリンセスよりリトルのほうが隠れやすいってことが分かったぐらいかな。
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2006
04/16
19:34
もぞ変身する
CATEGORY[もぞ]
先週と同じく、土曜日はもぞで。
テレビを見ながらひたすら黒メイジです。
ぼこるにもちょこっと手伝ってもらいました。
ギル戦用にリトルウィッチのラビットラッシュを取得。
消費=獲得になるLv10まで上げたかったけど、
時間がなくてLv8までしか上げれませんでした。
そして挑んだギル戦。
こちら7人。相手も1ptほどでした。
レベルは、恐らくTopは相手のほうが上。
でも平均ではこちらが上だと思います。
もぞは最初から戦闘に参加。
早速リトルに変身してラビット。
これがなかなかいい確率で効いてくれます。
しかし、噂には聞いていたけど敵に狙われます。
最初から最後まで、ずーっと狼さんに追われてました。
狼さん単独だと死ぬことはなかったけど、
相手Topと思われるランサさんにエントラ連射され
狼さんのトドメで死亡。
点差は常にリードしつつも、中盤までかなりの接戦。
こちらが相手の比較的レベルの低い人たちを倒して点数を稼ぐと、
相手はこちらの高レベル陣を倒して一気に追い上げるという感じ。
しかし、後半に入ってからは倒せる相手が見極められたのか、
効率よく点を取り、最終的には結構点差がついて勝ち。
ギルドとしては、序盤に集中攻撃が決まっていい感じでした。
ギル戦にもなれてきて、敵を見てもおちついて行動できるようになってきました。
(偉そうだな、俺)
反省点というか、ちょっと考えないといけないのはコールのタイミングですね。
中盤、こちらの半数以上が死んだ時と、
終盤、相手が猛攻をかけてきたときの2回、コールが遅れて危ない場面がありました。
しかし、これは少数ギルドの宿命で、BISが前線で戦っているので
コールするために敵から離れるのに時間がかかってしまいます。
移動スキルを使って完全マークされたら、まず振り切れません。
かといって、(最初の様子見は別としても)生存率を高めるために
BISが前線に出ないと厳しいという現状があります。
ちょっと解決策が見出せないのですが、
1人でも誰か死んだら、すぐに復活に向かったほうがいいですね。
味方の数が減るほど、BISにタゲが行く可能性が高くなるので。
これは、復活系アイテム持っている人みんなに言えることだと思います。
もぞ個人としては、まずうさぎが良かったです。
2回ほどかな?うさぎで足止めして味方が倒してくれたことがありました。
もう1つは、前線でも結構耐えれた事。
Lv100ぐらいの人の攻撃なら、まず死なないかもしれません。
ここだけの話、むぃむぃより防御高いしね。
反省点は、間抜けな話ですが
前線に出ると決めたくせに、POTの数が以前と同じだったこと。
リトルで赤青両方使いながらうさぎを出していたら、
あっという間に底をつきました。
残ったのはポーション投げ用の、普通の赤POTのみ。
それと、うさぎの射程距離を掴めておらず、
動きを止めたけど攻撃されてしまい、死んだことです。
意外と射程距離が短かった。
ま、うさぎは初めてだったので、これから使いこなせるようにがんばっていきます。
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2006
04/15
12:49
もぞもレベルアップ
CATEGORY[もぞ]
深夜1時頃IN。
露店を見てまわって寝ようと思ったけど、
もぞがあと少しでレベルアップするので
数分だけ黒メイジ。
最近IN時間が減ってるなー。
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